package org.ace.logic.user.protocol;

public class PlayerProtocol {
	//第三层协议了，也是功能协议了，执行动能性的动作
	//，一般两个成对，信息来回，单个，服务器主动的也有。三个的也有
	
	/*
	 * 获取角色列表
	 * */
	public static final int GET_LIST_CREQ = 1;
	/*
	 * 返回角色列表
	 * */
	public static final int GET_LIST_SRES = 2;
	
	
	/*
	 * 请求进入游戏
	 * */
	public static final int SELECT_CREQ = 3;//用户发送进入地图,收到
	/*
	 * 服务器返回进入游戏请求
	 * */
	public static final int SELECT_SRES = 4;//服务器返回单个客户端信息，服务器推送
	/*
	 * 服务器群发进入消息（或者只发送给部分）
	 */
	
	/*
	 * 创建角色请求
	**/
	public static final int CREATE_CREQ=6;
	/*
	 * 返回创建角色消息
	 * */
	public static final int CREATE_SRES=7;
	
	//升级主动推送 
	public static final int LEVEL_UP_SRES = 8;
	public static final int HP_CHANGE_SRES =9;
}
